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Bienvenue sur le site du compositeur Roald Baudoux. Outre des informations au sujet de son travail de création, vous trouverez ici des informations et des réflexions relatives à la musique électroacoustique et acousmatique. Vous y trouverez également des informations sur les techniques électroacoustiques, audionumériques (sans oublier les techniques "audioanalogiques") ainsi que sur les techniques interactives.

Enregistrer discrètement avec les micros OKM II Envoyer
Musique - Tech
Vendredi, 19 Août 2011 16:41

Pour le prise de son j'utilise depuis longtemps un couple microphonique OKM II de la firme allemande Soundman. Ce petit système stéréo a l'apparence d'une paire d'écouteurs de balladeurs. Ceux-ci sont très légers mais surtout discrets. J'emploie ce couple notamment pour les enregistrements de paysages sonores urbains afin d'éviter les sempiternels "Bonjour micro !", "C'est pour la télé ?" et autres commentaires ineptes chaque fois qu'un microphone est visible. En outre, le fait de porter ce qui apparaît comme des écouteurs donne un prétexte pour stationner à peu près n'importe où en ayant l'air occupé lorsqu'on veut capter le son sans donner l'impression d'être attentif à ce qui se passe sur place.

 

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SuperCollider vs Max/MSP - épisode 1 Envoyer
Max/MSP/Jitter - Trucs et astuces
Mardi, 19 Juillet 2011 20:58

Cela fait maintenant bientôt une quinzaine d'années que j'utilise Max/MSP. Cet environnement m'a permis d'explorer de multiples dimensions de la création musicale, depuis les multiples formes de synthèse jusqu'aux modules de transformation sonore sur mesure en passant par l'interconnexion avec des commandes gestuelles variées ou l'élaboration de dispositifs pour le concert, sans oublier la réalisation de plug-ins de spatialisation octophonique pour le défunt Pluggo.

 

Je connais l'existence de SuperCollider depuis à peu près aussi longtemps. La première fois que j'en ai entendu parler, ce logiciel en était encore à sa première génération. Il était développé par une seule personne (un certain James McCartney) et était payant. Depuis il est passé à sa deuxième puis à sa troisième génération. Ses possibilités se sont considérablement élargies et il est devenu gratuit. En outre, il est développé et utilisé par une communauté très large et dynamique, ce qui est toujours encourageant.

 

Régulièrement, SuperCollider revient dans mon champ de vision et je me dis que je vais m'y mettre, qu'il a plein de qualités, qu'il va m'ouvrir certaines possibilités, etc. Ah oui au fait, en tant qu'utilisateur avancé de Max/MSP, en quoi ce logiciel peut-il m'intéresser ?

 

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Stage Max/MSP/Jitter à Bruxelles - juillet 2011 Envoyer
Enseignement - Stages/workshops
Jeudi, 14 Avril 2011 12:09

Et revoilà le stage d'été ! Cinq jours d'initiation aux logiciels de création sonore et visuelle Max, MSP et Jitter à Bruxelles, du 11 au 15 juillet 2011.

 

Faut-il encore présenter cet ensemble de logiciels ? Depuis les compositeurs jusqu'aux vidéastes en passant par les créateurs d'installations sonores, cet environnement très ouvert est sans doute le plus souple pour aborder la création interactive et multimédia ou intermédia.

 

Image stage Max 2011

Au programme :

  • Fondements : découverte de l’interface de commande, types de données, structures de base ;
  • Lecture, enregistrement et transformation de sons et d’images/vidéo ;
  • Création de sons et d’images par synthèse et algorithmes ;
  • Pilotage des dispositifs par interfaces gestuelles diverses : clavier alphanumérique, surface de commande MIDI, joystick, capteurs divers ;
  • Création d'outils pour Live (via Max for Live).

 

Les stagiaires sont tenus d’apporter leur propre ordinateur et un casque audio. Le stage se déroule en langue française.

 

Attention, le nombre de places est limité.

 

Horaires : 10 h à 13 h et 14 h à 17 h.
 

Prix : 250 euros.

 

Organisation : Phon-é
 

Renseignements et inscriptions : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.

 

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A la découverte de Processing Envoyer
Musique - Tech
Mercredi, 23 Février 2011 11:08

Processing est un langage de programmation très intéressant. Basé sur le langage Java, il peut donc fonctionner sur à peu près n'importe quel ordinateur (mais aussi sur un smartphone ou une tablette sous Android, un système d'exploitation lui aussi fondé sur Java). Il est particulièrement adapté à la création visuelle (2D ou 3D). Il intègre des primitives de dessin, de manipulation d'images et de texte. Il m'intésse tant pour développer de futurs projets intermedia que pour réaliser des interfaces de commande innovantes pour la création sonore. Fonctionnant sur le principe de la programmation procédurale, il constitue un complément intéressant à Max/MSP/Jitter, avec lequel il peut communiquer facilement, via le protocole OSC par exemple.

 

Il est facile d'exporter les programmes réalisés (appelés "sketches") sous forme d'applets Java et donc d'insérer ceux-ci sur des pages Web. Il existe de nombreuses bibliothèques d'extension qui ajoutent des fonctions supplémentaires (pour la création sonore, la vidéo, etc). Par ailleurs, de par ses fondations Java, le langage est  dès lors extensible directement par des éléments Java, ce qui offre des possibilités immenses.

 

Après quelques semaines d'aprentissage en solo, voici un des essais auxquels j'aboutis. C'est un exemple purement visuel qui intègre des mouvements pulsatoires en 3D. Pour les utilisateurs de Windows qui auraient du mal à faire fonctionner l'applet, il est possible d'avoir le document sous forme d'une application à télécharger ici.

 

Au fait, Processing est gratuit. Si vous êtes intéressé, je vous conseille d'aller sur le site officiel, on y trouve des tutoriels, un forum et plein d'informations pour démarrer.

 

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Surfaces multitactiles : quoi de neuf ? Envoyer
Musique - Tech
Jeudi, 02 Décembre 2010 12:53

Petite évolution des tablettes Wacom Bamboo : une nouvelle série, estampillée "special edition" permet désormais de suivre des gestes utilisant quatre doigts au lieu de deux jusqu'à présent. Pour l'instant, Wacom emploie essentiellement les positions des doigts pour reconnaître des gestes spécifiques assignés à des opérations précises : effectuer des translations, des rotations, des pincements, exactement de la même manière qu'Apple avec ses trackpads (sauf que les Wacom peuvent aussi fonctionner sous Windows). A moins de se lancer soi-même dans de la programmation, il n'existe pas de solution pour récupérer ces positions sous une forme normalisée (TUIO par exemple) ou dans un logiciel de création musicale, aussi ouvert soit-il (MaxMSP, Bidule, Reaktor, etc). Peut-être cela serait-il possible via Osculator ?

 

Par ailleurs, sauf erreur de ma part, le suivi des doigts n'inclut pas de suivi de la presssion (même indirectement via la surface des doigts en contact avec la tablette) et on est loin des dix doigts détectables sur un iPad, un iPhone et plus loin encore des onze doigts ("je te le rends tout de suite") détectables par le Magic Trackpad. Bref : pas mal mais peut faire mieux.

 

Mis à part une surface multitactile faite maison ou un Magic Trackpad, il semble donc que pour l'instant il y ait très peu de solutions pour un suivi gestuel sur deux axes avec détection simultanée de la pression. Même l'iPad ne semble pas capable de rapporter une mesure de la pression des doigts. Une firme coréenne inconnue semble sur le point de lancer quelque chose associant suivi multitactile avec détection de pression. Le prototype fonctionne pour l'instant en USB sous Windows 7 et est compatible avec le protocole TUIO.

 

Reste que tout cela continue à évoluer rapidement. Avec l'apparition d'appareils qui concurrencent l'iPad avec plus ou moins de bonheur, nul doute que l'offre des tablettes tactiles va évoluer.

 

Autre interface gestuelle intéressante : le (ou la?) Kinect de Microsoft, développé(e) pour rendre la console de jeux XBox 360 plus attractive face à la Wii de Nintendo. Basée exclusivement sur l'utilisation de caméras, Kinect permet le suivi gestuel et offre une détection de distance, le tout en se passant de manettes (plus de risque de défoncer votre téléviseur en jouant à la pétanque virtuelle). Des développeurs s'attaquent d'ores et déjà à le/la détourner afin de pouvoir l'utiliser dans Max/MSP.

 

Affaire à suivre...

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